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엠펠리움

사자배꼽

정회원
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Posts posted by 사자배꼽

  1. 음수 설정했을 시 일반 평타 데미지만 나오고 볼트 데미지 적용이 아예 안되네요 ㅠ 그래서 데미지 증가가 없다고 답변 드렸습니다!

    타격횟수를 올리면 볼트 데미지 적용된게 엄청나게 상승해서  이 적용된 데미지의 상승없이 횟수만 올리고 싶어서 처음에 질문드렸구요!

    으..어렵네요 ㅠ

     

  2. 스펠피스트 타격 횟수를 조정할려고 오랫동안 찾다보니 src map skill.c 에서 구문을 발견했습니다.

        case SO_SPELLFIST:
            clif_skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1);
            unit_skillcastcancel(src,1);
            if(sd) {
                int sp = skill_get_sp(sd->skill_id_old,sd->skill_lv_old);
                if( skill_id == SO_SPELLFIST ){
                    sc_start4(src, src, type, 100, skill_lv * 3, skill_lv, sd->skill_id_old, sd->skill_lv_old, skill_get_time(skill_id, skill_lv)); 
                    sd->skill_id_old = sd->skill_lv_old = 0;
                    break;

    빨간색 부분의 3을 100으로 수정하면 타격횟수가 수정한만큼 증가하지만 데미지도 같이 증가하는 현상이 나타납니다.

    전 데미지는 올라가지 않고 타격횟수만 올리고 싶은데 이게 가능한지 궁금합니다.

    그리고 가능하다면 타격횟수가 아니라 치독처럼 설정한 시간동안 타격이 될수 있도록 설정하고 싶은데 이것도 가능한지 궁금합니다.

    소중한 답변 기다리겠습니다~!!

     

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