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엠펠리움

eppc0330

정회원
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Posts posted by eppc0330

  1. On 2020. 12. 27. at 오후 6시 21분, chacha said:

    답변 정말 너무 감사합니다 ! 배틀.c에서 찾아보기 했는데 어느구문을 설정 해야하는건가요? 그리고6렙부터 범위딜 되게 하는방법은 어떤게 있을까요 ㅠ

     

    현재                     case WL_TETRAVORTEX_FIRE:
                        case WL_TETRAVORTEX_WATER:
                        case WL_TETRAVORTEX_WIND:
                        case WL_TETRAVORTEX_GROUND:
                            skillratio += 400 + 500 * skill_lv; 이부분밖에 보이지가않네요 ㄷㄷ

    skillratio 가 스킬계수고요

    범위스킬로 바꿀려면 skill.c에서 수정해야하는데 이건 저도 안해봐서... 다른 범위스킬들 보면서 실험해보시는게 좋을듯

    아마 skill.c에서 splash로 검색하면 나오는거있을거예요 근데 또 이 부문에 있는 스킬만 범위스킬인건 아니어서 범위스킬들 스크립트 이것저것 보면서 해보세유

  2. On 2020. 12. 28. at 오전 8시 24분, 사자배꼽 said:

    음수로 설정해서 컴파일한후 테스트해봤는데 데미지 증가가 전혀 안됩니다.

    skill.db 나 skillcast.db 설정도 바꾸어도 변화가 없네요..

    네 대미지 증가 안되는게 맞습니다. 타격횟수가 음수이면 횟수만 늘고 대미지는 안늘어요. 본문에 질문하신게 그거 아니었나유..?

  3. 22 hours ago, chacha said:

    다시 소스 복붙해서 컴파일 해봤는데 오류는 안나고 무슨 경고가 뜨는데 이런건 어떻게 해결하나용 ㄷㄷ

    그리고 스킬 데미지도 소스에서 수정하는거죠?ㄷㄷ..

    오류안뜨고 컴파일됐으면 정상작동된겁니다

    스킬대미지도 물론 소스에서 수정하는거 맞구요

    battle.c에서 찾아보심됩니다

  4. 테트라볼텍스의 최대레벨을 5에서 10으로 증가시키는 건 간단한데,

    skill_db

    skill_tree 에서 해당스킬의 최대레벨을 5에서 10으로 변경하고

    skill_cast_db와 skill_require_db에서 소모sp량, 캐스팅, 후딜, 그리고 쿨타임 등이 레벨에 따라 변화한다면 이곳에도 10레벨까지의 수치를 추가해줘야합니다.

    인게임 내에서 보이는 스킬설명은

    data.grf의 skilltreeview.lub 일건데 이건 복호화되어 수정이 어려울테지만 테트라볼텍스같은 경우엔 공식 레벨이 10레벨이니

    공식 클라의 data.grf에서 위의 파일을 그대로 가져오거나, 20180802rathena.grf내에서 skilltreeview파일을 삭제하면 공식 grf의 파일을 자동으로 사용하므로 해결됩니다.

  5. item_bonus.txt 의 내용에 따르면 bAtk은 공식 서버에서 사용하는 옵션이 아니라고 하는데,

    그럼에도 item_db를 보면 bAtk와 bBaseAtk를 섞어서 사용하고 있습니다.

    그렇다면 bAtk과 bBaseAtk는 어떻게 다른건가요?

    그냥 실험해본 바로 같은 수치를 입력해도 스탯창에서 상승하는 뒷공은 bAtk가 더 높긴 한데 어떤 방식인지는 모르겠습니다.

     

  6. 링크 맨 위에 몹이 테트라볼텍스 사용할 수 있도록 소스수정했다고 써있는데

    그게 적용안된다면 본인이 직접 라테나 버전에 맞게 소스를 약간 변형시키는 수 밖에 없습니다..

    저도 얼마전까지 한글의 장점을 버리는게 너무 아쉬워 적당히 소스변형해가면서 0802 한글 라테나 사용했었으나

     

    이 버전은 현재 소스 업그레이드가 가장 활발한 github에서 제공하는 버전과 호환이 너무 어려워

    그냥 github에서 제공하는 최신 버전으로 업그레이드 해버렸어요 

    한글화는 그냥 새로 직접 하고있구요

     

    구버전 라테나는 가면 갈수록 패치 적용하기 힘들어질겁니다. 

    본인이 개발업에 종사하거나 해서 직접 모든 소스 작성할 수 있는게 있는게 아닌이상...

    그냥 영어로된 최신버전 받은후 적당히 한글화해서 사용하는게 좋을거예요

    최신버전은 대부분 yml이라 db를 그대로 옮기는건 상당한 노가다이거나 프로그램을 따로 사용해야하겠지만

    txt로된 npc파일 등은 대부분 그대로 붙여넣으면 해결됩니다.

  7. 1060017506_.jpg.cec1d97053dd540a114b9e1b62fb3892.jpg

    본섭에선 보스펫 업데이트 후 보스펫 이름에 보스몬스터처럼 마크가 생겼습니다.

    해외 라그는 이 마크를 모르는거 같아요.

    질문 몇번 했더니 글내용에 '펫 이름'이라고 명시했음에도 할 때마다 보스몬스터에 마크다는걸 알려줘서...

     

    101991244-b9155c80-3cee-11eb-8de6-d0164d2834ef.png.83df12b062cc2a14e659688d59a58c30.png

    클라 문제라 생각해서 몇년동안 방치했다가 이번에 2020클라로 업글했는데 여전히 변화가 없습니다. GRF내 lua파일 뒤져봐도 뭐없고...

     

    게다가 이제보니 이름 표기법 자체가 다르네요. 본섭에선 펫도 몬스터처럼 레벨에 따라 캐릭 대비 고렙이면 빨강, 저렙이면 회색으로 이름 색이 바뀌는데

    라데나에선 스샷처럼 분홍색으로 고정입니다.

     

    소스 고쳐야하는거 같은데 간단한 문제는 아닌듯... 감잡히는분 있으시면 가르쳐주시길 부탁드립니다.

     

  8. 1. Github에서 2020버전 라데나로 업글해보니 펫진화와 pet_db.yml 변환 패치 적용돼있더군요.

    근데 yml 적용된 버전에선 펫들이 하나같이 말을 안합니다. 친밀도 MAX임에도 불구하고...

    yml버전에선 어쩔수 없는건지, 고칠 방법이 있는건지, 아니면 원래 말하는게 정상인데 오류인건지... 알고싶습니다.

     

    2. 20200603 클라에선 문제없는데 같은 세팅으로 20200902 클라 접속해보니 0902버전은 userkeys.lua대신 userkeys_s.lua를 사용하더라구요.

    문제는 이 파일이 접속종료시마다 초기화가 됩니다... 이건 어디서 고쳐야할까요? 가르침을 주세요!

  9. On 2020. 1. 14. at 오후 8시 50분, 푸냥이 said:

    하고있는 버전이 구버전이라 소켓이 없는 아이템에 인첸트 효과끼리 콤보효과를 줄수가 없습니다..

    해서 예전에... getequip< 요런 구문으로 구현을 했엇는데.. 기억이 나질을 않네요... 혹시 알려주실수있을까요?

    29588,강인,강인,6,10,,,,,,,,,,,,,,,{ if(getequipcardid(EQI_SHOES,1) == 4875){ bonus2 bAddSize,Size_All,25; } },{},{}

    이런거 말씀하시는건가요?

    곰힘이랑 강인 인챈트끼리 콤보효과인데

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