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사자배꼽

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  1. 음수 설정했을 시 일반 평타 데미지만 나오고 볼트 데미지 적용이 아예 안되네요 ㅠ 그래서 데미지 증가가 없다고 답변 드렸습니다! 타격횟수를 올리면 볼트 데미지 적용된게 엄청나게 상승해서 이 적용된 데미지의 상승없이 횟수만 올리고 싶어서 처음에 질문드렸구요! 으..어렵네요 ㅠ
  2. 음수로 설정해서 컴파일한후 테스트해봤는데 데미지 증가가 전혀 안됩니다. skill.db 나 skillcast.db 설정도 바꾸어도 변화가 없네요..
  3. 스펠피스트 타격 횟수를 조정할려고 오랫동안 찾다보니 src map skill.c 에서 구문을 발견했습니다. case SO_SPELLFIST: clif_skill_nodamage(src,bl,skill_id,skill_lv,1); unit_skillcastcancel(src,1); if(sd) { int sp = skill_get_sp(sd->skill_id_old,sd->skill_lv_old); if( skill_id == SO_SPELLFIST ){ sc_start4(src, src, type, 100, skill_lv * 3, skill_lv, sd->skill_id_old, sd->skill_lv_old, skill_get_time(skill_id, skill_lv)); sd->skill_id_old = sd->skill_lv_old = 0; break; 빨간색 부분의 3을 100으로 수정하면 타격횟수가 수정한만큼 증가하지만 데미지도 같이 증가하는 현상이 나타납니다. 전 데미지는 올라가지 않고 타격횟수만 올리고 싶은데 이게 가능한지 궁금합니다. 그리고 가능하다면 타격횟수가 아니라 치독처럼 설정한 시간동안 타격이 될수 있도록 설정하고 싶은데 이것도 가능한지 궁금합니다. 소중한 답변 기다리겠습니다~!!
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